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種族 概要 ビータスには人間族・魔物族・獣人族・神・外部の5種族がおり、それら生命が創った魔法創世生物を加えると計6種族が存在している。 種族の間の主な違いは、魔力生成の有無、寿命の長さ、知能の高さで区別されている。 種族ごとに外見の特徴はあるが、見た目だけでは完全な種族の判別は出来ない。 その本人が魔法を使用する際にシェガーが必要か不必要なのかを確認することで行える。 生誕後に種族が変わることは基本的には無い。 人間族 魔物族 獣人族 魔法生物 神 外部 人間族 現実世界における"ヒト"にあたる種族で、知能が高いが短命な種族。 ビータスで暮らす生命の中では、魔物族の次に多く存在している。 姿は基本的に現実世界のヒトの形をしている。 体内で魔のトレースが生成出来ないため、魔法を使うためにはシェガーが必要である。 現代では人間族と魔物族は対等な関係をであるが、シェガーを発見する以前は非力で魔物族に太刀打ちすることが出来なかった。シェガーから魔力を引き出せることが発見されると知能の高さを生かし、多くの研究者が様々な発見、技術の向上をさせていった。 しかし、その末に魔物族とだけでは収まらず、同族での争いも多々勃発している。 魔物族からは自分勝手な種族だと毛嫌いされることも多い。 その一方で、国やグループによっては魔物族を雇用するなど、種族を気にせず共に歩む人間族 も見られる。 また、魔物族からは人間族の料理が美味しいと感じるようである。 魔神少女キャラではザコキャラを除くと人間族が多くの割合を占める。 クリンスィー・アル・ブラッド・ソラ・ヴェーリー・リーバ・イッケ・キト・マリ・ヤーケン・リティ・コディーノ・フランツァ・トラップ・パオラ・ルグリ・おとこのこ・おんなのこ・デイ・コルジー・ネヴィル・リオ・シィーマ・テディ・マイア・ワンダーガール・シャール・ランプス・ジラ・トニ・プランデッリ 魔物族 自身の体内で魔力を生成することができ、自力で魔法を使うことが出来る種族。 知能が低い者が多いが、寿命は人間族と比べて非常に長く、こちらの世界で言う1000年を超える者も多い。 ビータスで暮らす生命の中では、最も多い種族。 外見は現実世界のヒト以外の姿をした動物全てが含まれるため、姿の幅も広い。 人間族がシェガーを発見する以前は、世界を支配していた。 現在では対等と言われているが、中には人間族をから奪われた世界を取り戻し、もう一度魔物族が優位に立ちたいと考える魔物族もいる。 言語は基本的に魔物族間のみで通じるものを使用する。 最近では人間族の言葉を学び使用する魔物族もいる。近年では両方話せる魔物族が増えているようである。 生活はこちらの世界の野生動物と似ており、食事は自然から入手したり人間族から食べ物奪ってを得ているが、友好的な魔物族は人間の下で働いて富を得ている者もいる。 現在魔神少女キャラでは以下の8キャラが該当する。 ストイ・バジェル・ブルヒータ・サネッティ・クラウディア・パティ・シメオネ・クライファート また、ジズーもビータスを創る前は魔物族であった。 獣人族 人間族と魔物族の間に生まれた種族。 知能が人間族よりも低く、魔物族のように魔法も自由に使えない。 寿命はハーフであっても長さ人間と同じで短命。 人間族と獣人族、また魔物族と獣人族の間の子もこの種族に分類される。 外見は、現実世界のヒトの特定の部位が魔物族のようになっていることが多い。(例:猫耳、尻尾など)しかし、その人間と異なる外見と、魔物族の使用する魔法が自由に使えないことから両種族から突き放され、苦労している者も少なくない。 獣人族のザコキャラは総じて『○○ジャッカル』と名付けられるが、これは現実世界のヒトで言う"アメリカ人、フランス人、〇〇人"というように呼ばれているのと似たようなものらしい。 現在魔神少女キャラでは5キャラ、ビータスクリエイションを含めて6キャラが該当する。 パペルネ・ハルバート・ルディ・ペルーサ・キューウェル・ピサロ マティはビータスを創る前は人間族と魔物族の中間に生まれたとしているが、獣人族とは説明されておらず、さらに妹であるジズーが元魔物族であることから少々設定がややこしくなっている。 魔法生物 他の生物から魔法で生み出された生物。 扱い方は戦闘・実験のための道具のように使う者もいれば、愛玩動物のように可愛がるために扱うこともある。 知能の有無は不明。チュロスとペッパーからは状況と共に表情の変化が見受けられる。 言葉に関してはチュロスが「ぷー」と鳴き声のを発しているのみ。意味は創造者だけには伝わっているようである。魔物族の鳴き声とも似ているがにも伝わらない。 寿命は創造者からの魔力供給の有無次第。途絶えると消滅する。 魔神少女キャラではメインキャラと共に登場しているサブキャラとして登場している。 チュロス・キャンベル・ペッパー 神 ビータスを創り上げた種族。 それぞれトレースを管理する力を持ち、相手からトレースを奪い取ることが出来る。 現在ではジズーとマティの2人のみであるが、以前は他にもいたらしい。 少なくとも東方魔弾斬の時間軸ではもう1人存在することが会話から読み取ることが出来る。 地上の生物から観た神 「地上に災厄が訪れるとき、神が地上に降り立つ」という神話として認識されている。 名前もジズーが名乗ると信じられはしないものの、神の名であることに反応がある。マティの名も知識の古いバジェルでさえ知っていることから、かなり昔から伝わっていることが伺える。ペイ遺跡では神が地上の生物を襲ったという記録もある。 しかし存在は否定されている。 神の役割 (※Ep3ネタバレ注意) 自身の領域から地上を監視し、異変があれば"地上の平穏を守る"というのが主な役割。具体的には"地上の生物の感情を神に向けさせることで、未然に大事になるのを防ぐ"という方法をとっている。 地上の生物の発展には犠牲が付きものであり、犠牲者は必ずに恨み妬みなど負の感情を持つ。その恨みを持つ人物を行動前に止め、神を恨ませるなど負の感情を他の生物に向けないようにすることで、事件が実際に起きる前に回避することが可能になる。 神は嫌われること恨まれることが役割の一つなのである。 Ep2ソラ編ジズー戦の時ジズーが『神なんて良いことない』とぼやいたのは、こうした背景もあるからとも読み取れる。 外部 何らかの方法でビータスの外側からやってきた種族 元の世界での特性は問わずこの種族にまとめられる。 過去には霊夢が幻想郷にやって来ていたとき、ダメージを受けると命のトレースを散らしていたことから、体はトレースで構成されたものになるようである。 魔法の使用にシェガーが必須になるのかは不明だが、無明剣ではシェガーが無い状態では非常に弱い状態になっていた。 該当するキャラクターは魔神少女シリーズでは未登場。 ビータスクリエイションでは、ハツメがヴィオラ学園にある異世界トンネルを潜ることでビータスにやって来ている。
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Carraraのツール・バーはデフォルトで画面左端と上部にありますが、お好きな位置に移動することができます。 共通(コモン)ツール:アセンブル、モデル、ストーリーボード、テクスチャの各ルームで共通に使うツール群です。Working with the Common Toolsで詳述します。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ルーム・ツール:メニュー・コマンドの多くは専用のツールを持っていて、メニュー・バーの下に現れます。ツール類は、それが属するルーム内でのみ有効で、居るルームや使うモデラーに強く依存しています。詳細はこのマニュアルの、街頭するメニュー・コマンドの項に説明されています。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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フォースバリアー Force Barrier 基礎情報 所属:アイアンスター・アライアンス 種別:マントレット 能力 SPD MAT RAT DEF ARM - - - 1 4 デプロイメントコスト:1 ヘルス:2 アドバンテージ コンパウンドアーマー Compound Armor このモデルはエネルギータイプがエクスプロージョンの攻撃に対してARM+1。 スペシャルルール マントレット Mantlet このモデルは味方モデルだがユニットではない。射線の判定においてカバーを与えるオブスタクルテレインとして扱う。詳しくはCollision Courseルールp.17を参照。 フィールドレインフォースメント Field Reinforcement 自軍のターン開始時に、このモデルから1ダメージを取り除く。 設定 アイアンスター・アライアンスはフィールド投影技術の実用化に多大な時間と労力、資源をこれまで費やしてきた。そして彼らはこのフィールドで自らのウォージャックや艦船、施設を防衛している。さらにこの技術をフォースバリアーに導入して軽量かつ強固な障壁を作り出して味方の部隊を守り、敵の機動を妨害しているのだ。 この防壁はフィールドジェネレーターが破壊されない限り常にバリアを完全な状態に再構築することができるため、単なる野戦構築物より有効である。 運用 障害物として対戦相手の通行の邪魔になる以外特に味方への恩恵が無いのだが、ダメージ受けてもターン開始時にヘルスが回復するという驚きの能力でテーブル上にひたすら残る。対戦相手にとっては巻き添えで破壊出来れば御の字なマントレットと言え、1ターンで破壊しないと回復しちゃう物だからずーっと残ってるので嫌がらせアイテムとしては無類の高性能である。とは言えどんな嫌がらせするか、が問題だしそこにマントレット設置するまでの労力を考えると狙ってまでやるものなのかはやや悩ましい。 その他
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Extinction Core Creatures その他の生物 Tribesmen Prime Skeletal Alpha Scion Boss Apex Primordial Guardian Deity Primal TEK Pygmy(ピグミー) ワイバーン コメント オブリビオンって出したらどうなんの - tanabe (2021-07-05 17 13 15)あれでも無差別に動物兼プレイヤーを殺すって書いてなかったっけ? - tanabe (2021-07-07 17 14 42) 勘違いしてました; - 管理人 lk - takasou (2021-08-17 02 08 17) 名前
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ツノ族 ツノを持つ装飾動物の種族。温和で静かな性格の者が多い。 キバ族 鋭い牙を持つ猛獣らの種族。猛々しい性質を持っている。 ハネ族 翼を持つ鳥などの種族。風のように自由に生きることを好んでいる。 エラ族 エラを持つ水獣の種族。静かな海のようなおだやかさと、荒波のような激しさの両面を持つ。
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あくまで成長しやすいというだけでタンクの森人というスタイルも出来る 人間種 曲もなく扱いやすい種族。ヒューマン 身体特徴:無し 筋力と魔力が成長しやすい 森人種 森の中に住んでいる種族。エルフ 身体特徴:耳が尖っている 器用と俊敏が成長しやすいが火に弱い 鉱人種 鉱石が取れる場所の近くに住んでいる種族。ドワーフ 身体特徴:片手が鉱石になっている 器用と筋力が成長しやすいが魔力は少ない 獣人種(〇〇型) 姿の型が複数ある特殊な種族 激しい音を聞くと怯む 狼型 身体特徴:狼の耳と尾が生えている 筋力が成長しやすい 猫型 身体特徴:猫の耳と尾が生えている 器用が成長しやすい 狐型 身体特徴:狐の耳と尾が生えている 魔力が成長しやすい 兎型 身体特徴:兎の耳と尾が生えている 俊敏が成長しやすい 熊型 身体特徴:熊の耳と尾が生えている 防御が成長しやすい 魚人種 水場の隣に住んでいる種族。セイレ 身体特徴:頬に魚の鱗が生えている 魔力と防御が成長しやすいが乾燥した場ではデバフがかかる 鳥人種 木の上で暮らしている種族。ハルピュイ 身体特徴:髪の一部が羽に変化している 俊敏と防御が成長しやすいが腹の減りが早い
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種族 訓練所でキャラクター作成の際に選択できる。 好みで決めてしまっても構わない部分だが、セオリーは存在している。 役目 得意 不得意 前衛職 ドワーフ エルフ、ホビット 魔法職 なし 人間、ドワーフ 回復職 ノーム 人間、ドワーフ 盗賊 ホビット ホビット以外 【前衛職(戦士、侍、ロード、忍者)】 前衛職として必要なHP量が伸び悩むエルフ、ホビットは前衛に向いていない。 パーティの盾としては攻撃力と最大HPが売りのドワーフが適している。 10回攻撃時の20〜30ダメージ差よりも素早さが欲しい場合は人間やノームが良い。 【魔法職(魔法使い、ビショップ)】 高レベルまで魔法使いという必要性はないので転職予定の職業に適した種族を選ぶべき。 魔法攻撃で敵を一掃したりマジックスクリーンを唱える場合 行動順が早い方がダメージ効率が高いので 素早さが低いドワーフや人間は向いていない。 生涯ビショップは知恵と信仰心が高いエルフが良さそうだが 魔法ダメージ量、状態異常魔法のかかりやすさ、回復魔法の回復量には 知恵や信仰心が影響せず(蘇生のみ影響する) レベル上昇時の魔法の覚えやすさだけなので、無理にエルフを選ぶ必要はない。 【回復職(僧侶、後衛ロード)】 回復職は僧侶や後衛ロードが該当し、回復役に一番必要なのは信仰心よりも素早さ。 敵の攻撃よりも早く回復できる事が必要なので、遅いドワーフは論外。 人間も素早さが微妙に遅く、回復魔法を飛ばす頃には手遅れになりがち。 そのためノーム以外にもホビット僧侶も相性は良い。 【盗賊】 盗賊はホビット一択。 罠識別に素早さの影響が大きすぎるので ホビット以外に盗賊をやらせる意味はほとんどない。 パラメータ説明 力 攻撃の当りやすさ、ダメージボーナス 知恵 魔術師系呪文の覚えもらしの少なさ 信仰心 僧侶系呪文の覚えもらしの少なさ、蘇生呪文の成功率 生命力 レベルアップ時のHP上昇ボーナス、被蘇生時の成功率 素早さ 戦闘時の行動順、トラップの識別、解除、鑑定の成功率 運 ブレスへの抵抗成功率、罠を解除失敗した時の非作動率 種族パラメータ 種族 力 知 信 生 早 運 人間 14 8 5 12 9 10 人間MAX 24 18 15 22 19 20 エルフ 13 10 10 10 10 7 エルフMAX 23 20 20 20 20 17 ドワーフ 16 7 10 14 6 7 ドワーフMAX 26 17 20 24 16 17 ノーム 13 7 10 12 11 8 ノームMAX 23 17 20 22 21 18 ホビット 11 7 7 10 13 16 ホビットMAX 21 17 17 20 23 26 種族別ベース攻撃力 素手による攻撃力は種族ごとに決められている。 武器によるダメージ値は、このベース攻撃力に上乗せする。 種族 初期値 最大値 人間 2〜4 5〜7 ドワーフ 3〜5 7〜9 エルフ 2〜4 4〜6 ノーム 2〜4 4〜6 ホビット 2〜4 2〜4 忍者の素手攻撃力 忍者のみは特殊な計算方法が用いられている。 種族固有の最低値〜種族固有の最大値+4〜+16 忍者における素手時の攻撃力 種族 LV1 最大値 人間 2〜8 5〜23 ドワーフ 3〜9 7〜25 エルフ 2〜8 4〜22 ノーム 2〜8 4〜22 ホビット 2〜8 2〜20 忍者自体が安定したダメージよりも、首刎ねによるクリティカルが本命なので 種族による微々たる攻撃力の差は気にする必要はないかもしれない。 ダメージ優先だとドワーフ忍者が良さそうだが、素早さが低いのがネック。 他のメンバーがダメージを与え、後半でドワーフ忍者が 倒し切れなかったモンスターにクリティカルを入れるよりも 一番最初にクリティカルを出して攻撃対象を減らした方がダメージ効率が高いので 素早さの高いホビット忍者の実用性はかなり優秀。 前衛として忍者を入れたい場合はACとHP量で強固な盾になるのでドワーフ忍者もあり。
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種族 コメント 種族 種族 特徴 備考 東道 草奉族 漠奔族 弥犬族 コメント 名前 コメント
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マイナー種族一覧 クリーチャータイプと名前が一致しない種族一覧 勢力別クリーチャー・タイプ クリーチャー分布図(種族別)クリーチャー分布図(色別) マイナー種族一覧 その他のマイナー種族一覧 クリーチャータイプと名前が一致しない種族一覧 2ch世界にはたくさんの種族が存在します。 種族をそのままクリーチャー・タイプにしてしまうとクリーチャー・タイプが増えすぎてしまうのである程度統合します。 [部分編集] つー→ アヒャ ちびギコ → ギコ・子供 ちびしぃ → しぃ・子供 フサギコ? → フサ・ギコ でぃ → しぃ・ゾンビ? ふわしぃ? → フサ・しぃ おにぎり? → 食べ物 ッパ?、シーンなど → 猫 ブーン?→ VIP 荒巻スカルチノフ→ VIP・ビースト やる夫 → VIP・人間 もっさりさん? → フサ 棒人間 → 人間 tanasinn? → ホラー 戦車? → 兵器 流石兄弟? → フーン コテハン(コテキャラ)? → アバター 八頭身 → 巨人 擬人化 → 人間 ニート(種族) → ニートというキーワード能力を持つ オタク、ドクオ→ 人間にするべきという案あり 消防? → 子供・ならず者? 厨房 → ならず者? ギコぐるみ? → ギコ・着ぐるみ 前立腺 → イリュージョン ネーノ→ネーヨ・猫 シラネーヨ?→ネーヨ・ビースト? ノカー? → 猫 ゾヌ → 猟犬? チャイ → 顔文字 コリンズ → 荒らし・構築物? ニライム? →苗木 あらやだ?→ 人間 カサーリ → 昆虫? クックル → 鳥? マニー → モララーか猫 奇形?、胴なし? →ミュータント? ポカーン?やチャイなどの顔文字→顔文字 勢力別クリーチャー・タイプ 勢力をそのままクリーチャー・タイプにしてしまうと(ry [部分編集] 修練者 → 戦士? 奉道院 → クレリック 虚空門 → ウィザード 砕迅衆 → 虐殺者 激動院 → モンク 東ギコ大 → ギコ + 先生もしくは生徒 ララモ党→ 不定 ハニャン連邦→ 不定 コンヴァニア財団→ 不定 ヴァイラ教→不定 ルアルネ傭兵団→不定 覆面教団→傾向は有るが不定 ヤンデレ→傾向は有るが不定 ネット珍 →アバター・荒らし クリーチャー分布図(種族別) [部分編集] モナー → 緑 白 ギコ → 赤 モララー →黒 しぃ → 白 フサ → 赤 緑 ニダー → 赤 アヒャ → 赤 黒 ジエン → 全色に分布 ヒッキー → 白 青 黒 マララー → 青 黒 ファミリー → 青 職人 → 全色に分布 荒らし → 黒 赤 VIP → 青 1さん → 全色に分布 虐殺者→ 黒 赤 さいたま → 赤 白 オワタ → 全色に分布 人間(棒人間)→ アーティファクト 兵器 → アーティファクト 偶像 → アーティファクト 着ぐるみ → 全色に分布 食べ物 → 白 緑 フーン → 青 緑 前立腺( イリュージョン )→ 青 黒 ぃょぅ → 白 顔文字 → 全色に分布 ネーヨ → 全色に分布 クリーチャー分布図(色別) [部分編集] 白 モナー しぃ ヒッキー さいたま 食べ物 ぃょぅ 青 ヒッキー マララー ファミリー VIP 前立腺 フーン 黒 モララー アヒャ ヒッキー 荒らし 虐殺者 前立腺 赤 ギコ ニダー アヒャ 荒らし さいたま 緑 モナー フサ 食べ物 フーン アーティファクト 兵器 人間(棒人間) 偶像 全色に分布 ジエン 職人 着ぐるみ オワタ 1さん 顔文字 ネーヨ
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種族 このなりきりチャットでは種族を選ぶことが出来ます 一つ一つの種族によって特性、ステータスなどが違ってきます 初心者向け、中級者向け、上級者向けなどがありますのでどれも選び甲斐があると思いますよ 職業と組み合わせてバランスの整ったステータスを作るのもありですね 人間 王国で一番の種族人口の高いのが人間 攻撃力・防御力・技術量、どれもバランスが安定していて初心者には向いている 人間は、神の第一孫としての存在でも知られている 一時期は他の種族を奴隷させるなどを行っていたが今ではそう言うことは一切無い ビースト 人間の化学細胞を変化を生み出し作り出された種族 主に接近戦を得意とし、攻撃力はやや高めだがそれを代償に防御力はやや低め。 だが回避力、技術力があるため攻撃を受ける事がまず少ないと推定されるのでこれも初心者向け 主にビーストは騎士団に入っていることが多く、武族になろうとする者が多い シィーツ 人間とほぼ変わらない容姿だが一つだけ人間と異なるのは生まれた頃から知識豊富 どうやって生み出されたかはわからないが戦闘能力も人間より高め 攻撃力は少し低めだが技術量がピカイチ。なので中級者向けと考えられる 回避量は結構少ないが技術料があるため攻撃を受け止める戦い方がシィーツ種族の主な戦い方 シアダテン 人間とほぼ変わらない容姿だが特徴は耳が長いこと シィーツと同じく謎に包まれ生まれた種族 接近戦と遠距離戦を両方を両立させたようなステータスだが魔力が高いので遠距離戦を行っている者が多い そのため中級者向けと判断するが接近戦を優先すると上級者向けと考えられる エルフ シアダテンと変わらない容姿を持つがシアダテンより強力な魔力を持つ 生まれつきの敏捷さと高い魔力を持ち、4属性に限る1種類の属性の魔法をレベル3まで使います。 その為上級者向け ※魔法戦士を魔術師よりにした感じの職業です。